O seu modelo 3D de baixa poligonal é lento, geralmente devido a fatores além da contagem de polígonos. Por exemplo, texturas pesadas, materiais complexos ou geometria não otimizada estão a sobrecarregar o desempenho.
Texturas de alta resolução
Para resolver isso, tente reduzir o tamanho da textura (use 1K em vez de 4K), simplificar os materiais (utilize shaders básicos) ou limpar a geometria (apague as faces ocultas, junte os vértices) para aliviar a carga de renderização.

