Para texturizar um modelo 3D no Godot, importe o seu modelo, crie um Material
O SpatialMaterial é ideal para necessidades simples. Adicione cor ou brilho sem código. O ShaderMaterial permite-lhe utilizar shaders personalizados para efeitos complexos, como reflexões ou transparência.
Os iniciantes devem começar com o SpatialMaterial: Arraste uma textura para o seu campo "Albedo", depois solte o material no seu modelo na vista 3D para ver os resultados instantaneamente.

