Os modelos 3D de alta poligonalidade são lentos principalmente porque a sua grande contagem de polígonos aumenta a carga computacional na sua CPU, GPU ou RAM, atrasando a renderização em tempo real. Mais polígonos significam mais vértices e superfícies para o hardware processar cada fotograma. Isto sobrecarrega os recursos, especialmente em ferramentas como editores 3D ou jogos, onde a exibição em tempo real é fundamental. Para reduzir o atraso temporariamente, experimente utilizar modelos de nível de detalhe (LOD) ou esconder partes desnecessárias no seu software 3D.

