Para reduzir um modelo 3D de ativo do Unity sem shaders complexos, simplifique a sua geometria e utilize materiais básicos em vez de efeitos dependentes de shaders. Reduza a contagem de polígonos. Utilize a Simplificação de Malha do Unity nas Definições de Importação ou a ferramenta Decimate do Blender para cortar triângulos, reduzindo o tamanho do ficheiro e a carga de renderização. Substitua shaders complexos (como PBR com dispersão subsuperficial) pelo shader Standard do Unity, limitando-se às propriedades essenciais: textura albedo, especular simples, sem transparência ou emissão desnecessárias. Remova UVs desnecessários ou dados de vértices que dependem de shaders para funcionar. Para uma solução rápida, abra as Definições de Importação do modelo no Unity: ative a Simplificação de Malha em Geometria, depois troque os shaders personalizados pelo shader Standard no separador Materiais. Isto mantém o modelo leve, preservando simultaneamente a qualidade visual básica.

