O seu modelo 3D renderizado no Cycles está a esticar-se, geralmente devido a uma escala de objeto não aplicada, a um desempacotamento UV defeituoso ou a uma topologia de malha distorcida.
Scaling não aplicado significa que o Cycles usa dados de transformação temporários em vez do tamanho real do modelo, causando distorção. UVs defeituosos, como ilhas esticadas ou desalinhamento, fazem com que as texturas (e, portanto, as renderizações) pareçam esticadas. Topologia distorcida.
Tente aplicar o escalamento (Ctrl+A > Escala no Modo de Objeto), verificar os UVs com a ferramenta Esticar do Editor de UV do Blender ou inspecionar as arestas não-manifestas (Selecionar > Selecionar Tudo por Traço > Não-Manifold) para corrigir problemas comuns.

