Para desempacotar um modelo 3D num fluxo de trabalho 3D, utilize ferramentas de desempacotamento UV.
Primeiro, marque as costuras. Bordas onde você "cortaria" o modelo para desdobrá-lo (como ao longo das bordas de um cubo ou das articulações de um personagem). Em seguida, execute a função de desempacotamento para gerar ilhas UV (secções achatadas do modelo). Depois, ajuste estas ilhas: evite sobreposições, corrija o alongamento e ajuste-as eficientemente no espaço 2D para que as texturas se apliquem corretamente.
Para iniciantes, comece com um cubo simples no Blender: Use Ctrl+E para marcar costuras, pressione U para desempacotar e, em seguida, selecione "Pack Islands" para organizar os UVs de forma ordenada, sem desperdício de espaço.

