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Como desempacotar um modelo 3D no fluxo de trabalho 3D?

Para desempacotar um modelo 3D num fluxo de trabalho 3D, utilize ferramentas de desempacotamento UV.

Como desempacotar um modelo 3D no fluxo de trabalho 3D?

Para desempacotar um modelo 3D num fluxo de trabalho 3D, utilize ferramentas de desempacotamento UV.

Primeiro, marque as costuras. Bordas onde você "cortaria" o modelo para desdobrá-lo (como ao longo das bordas de um cubo ou das articulações de um personagem). Em seguida, execute a função de desempacotamento para gerar ilhas UV (secções achatadas do modelo). Depois, ajuste estas ilhas: evite sobreposições, corrija o alongamento e ajuste-as eficientemente no espaço 2D para que as texturas se apliquem corretamente.

Para iniciantes, comece com um cubo simples no Blender: Use Ctrl+E para marcar costuras, pressione U para desempacotar e, em seguida, selecione "Pack Islands" para organizar os UVs de forma ordenada, sem desperdício de espaço.