O atraso no modelo 3D da câmara geralmente decorre de três problemas principais: alta complexidade do modelo (demasiados polígonos/texturas), desempenho insuficiente do dispositivo ou definições de renderização não otimizadas.
- **Alta complexidade**: Modelos com polígonos excessivos ou texturas grandes e não comprimidas sobrecarregam a GPU/CPU, atrasando a renderização em tempo real. - **Limitações do dispositivo**: Hardware mais antigo ou aplicativos em segundo plano consomem a potência de processamento necessária para um desempenho suave do modelo. - **Configurações não otimizadas**: Funcionalidades como sombras em tempo real, anti-aliasing ou modos de alta resolução adicionam uma carga extra.
Corrija o atraso simplificando o modelo (reduzindo os polígonos), usando texturas mais pequenas, fechando aplicações em segundo plano ou diminuindo as definições de renderização.
