Quando um modelo 3D de malha pisca durante a extrusão, isso geralmente ocorre devido a uma geometria não-manifold.
Peças não-manifestas. Como duas faces que partilham uma aresta, mas que estão voltadas em direcções opostas. Isto confunde o software sobre qual lado renderizar, levando a cintilações à medida que alterna entre interpretações. Isto acontece frequentemente devido a faces duplicadas, fusão deficiente de vértices ou utilização desorganizada de ferramentas booleanas.
Os normais invertidos (para dentro em vez de para fora) também desencadeiam conflitos; o software não consegue decidir a face "frontal", por isso, oscila entre as exibições.
Para corrigir isso: - Use a ferramenta de seleção de arestas não-manifestas do seu software para limpar as partes sobrepostas. - Recalcule as normais para apontar para fora de forma consistente.
Estes passos rápidos resolvem a maioria dos problemas de cintilação.
