A tremeluzência da textura do modelo 3D do FBX geralmente decorre de problemas com as coordenadas da textura, incompatibilidade do shader ou incompatibilidades nas definições de renderização.
- UVs sobrepostos confundem o motor sobre onde colocar texturas, causando cintilação. - Shaders incompatíveis (por exemplo, desatualizados ou tipos incompatíveis) criam falhas de exibição. - Configurações incorretas de mipmapping ou anti-aliasing fazem com que as texturas cintilem quando o modelo se move ou é dimensionado.
Se corrigir os UVs ou atualizar os shaders não ajudar, experimente resoluções de textura em potência de dois (como 512x512). Isto muitas vezes reduz o tremeluz relacionado com a escala na maioria dos softwares 3D.

