Os arestas em modelos 3D são confusos principalmente devido ao seu papel. Ligar vértices, definir faces e moldar a topologia varia de acordo com a ferramenta e requer um equilíbrio entre objetivos técnicos (qualidade da malha) e visuais (nitidez). A confusão geralmente aumenta quando os utilizadores misturam tipos de arestas (duras para nitidez, suaves para suavidade) ou não percebem que as arestas afetam etapas posteriores, como a subdivisão ou a texturização. Pequenas escolhas podem quebrar a funcionalidade ou a aparência de um modelo. Para simplificar, comece com formas básicas.

