Os modelos 3D de Avatar são muitas vezes distorcidos devido a baixas contagens de polígonos, rigging impróprio (configuração do esqueleto para movimento) ou desalinhamento de textura.
Um número baixo de polígonos significa menos formas para formar superfícies suaves, causando bordas irregulares ou esticadas. Uma rigging deficiente leva a deformações estranhas das articulações (como os cotovelos) quando o avatar se move. O desalinhamento da textura desloca os detalhes.
Para corrigir a distorção, tente usar avatares com mais polígonos ou ajustar os parâmetros de rigging/textura num editor de modelos.

