Quando um modelo 3D de rosto parece estranho no espaço 3D, isso geralmente deve-se a uma topologia pobre, um mapeamento de textura desalinhado ou uma configuração desfavorável de iluminação/câmara.
- Uma topologia pobre (ligações desordenadas de vértices/arestas) provoca distorções ou dobras não naturais. - Texturas desalinhadas alongam as características ou criam discrepâncias. - Iluminação dura ou ângulos de câmara estranhos enfatizam as falhas ou distorcem as proporções.
Para corrigir isso, verifique se há Ngons (faces com mais de 4 lados) ou vértices sobrepostos, ajuste os UVs da textura para uma cobertura uniforme e tente suavizar as luzes ou alterar a perspetiva da câmara para reduzir a aparência "estranha".

