Os olhos dos modelos 3D muitas vezes parecem estranhos no VRChat devido a uma má configuração dos olhos, ao rastreamento ocular desalinhado ou a shaders/texturas não otimizados que quebram a aparência natural.
- Rigging deficiente: A configuração incorreta dos ossos faz com que os olhos se movam de forma não natural. O VRChat necessita de rigs precisos para um movimento realista. - Rastreamento desalinhado: Se os ossos dos olhos não estiverem colocados corretamente, o avatar olha de forma incorreta ou não consegue acompanhar o olhar. - Shaders/texturas não otimizados: Shaders de baixa qualidade ou incompatíveis removem a profundidade, fazendo com que os olhos pareçam planos ou falsos.
Para corrigir, verifique novamente os ossos dos olhos no Unity ou use shaders compatíveis com o VRChat, como o Poiyomi, para resolver problemas de alinhamento ou de textura.

