Para adicionar cabelo a um modelo 3D de formas mistas sem Auto-rig, crie manualmente a geometria do cabelo (fios ou cartões) e ligue-o ao modelo através de grupos de vértices ou pintura de peso. Isto garante que o cabelo siga as deformações da forma mista.
Projete o cabelo como malhas separadas que correspondam ao estilo do seu modelo. Em software como o Blender ou o Maya, use grupos de vértices para anexar os vértices do cabelo à cabeça do modelo: quando mistura formas.
Para os utilizadores do Blender, experimente o Sistema de Partículas de Cabelo para gerar cabelo procedural e, em seguida, converta-o numa malha. Utilize o modo "Weight Paint" para pintar o cabelo no grupo de vértices da cabeça do modelo. Esta é uma forma simples de sincronizar o cabelo com as formas misturadas sem auto-rigging.

