Quando um modelo de olho 3D parece feio no ZBrush, isso geralmente ocorre devido a um fluxo de topologia deficiente, a um desempacotamento UV incorreto ou a configurações de material/textura incompatíveis.
- **Topologia**: Se não seguir as curvas naturais do olho (como as pálpebras ou a íris), os detalhes ficam distorcidos. - **UVs**: Um mau desdobramento faz com que as texturas se estiquem ou borrem, perdendo definição. - **Materiais/Texturas**: Falta de espalhamento subsuperficial (para a translucidez do olho) ou texturas de baixa qualidade.
Para corrigir isso, primeiro refine a topologia para combinar com os contornos dos olhos, re-desenrole os UVs para uma distribuição uniforme da textura e teste os materiais com uma dispersão subsuperficial subtil. Comece com os materiais de olhos padrão do ZBrush como uma base simples.

