A topologia na modelagem 3D e escultura é a disposição de vértices, arestas e faces que formam a estrutura de malha de um modelo. - **Função Principal**: Atua como o "modelo" da malha, determinando como o modelo se deforma (por exemplo, para animação), é renderizado e pode ser editado. - **Boa Topologia**: Usar faces quadrilaterais (de quatro lados) uniformemente espaçadas evita problemas como estiramento quando as articulações dobram ou artefactos nas renderizações finais. Para iniciantes, comece com malhas simples dominadas por quadrados e use cortes de loop para adicionar detalhes gradualmente. Isto torna o refinamento da topologia mais gerenciável.

