Os modelos 3D de ambientes em jogos para dispositivos móveis muitas vezes parecem desarrumados porque as limitações de hardware dos dispositivos móveis exigem compromissos de otimização, como um número inferior de polígonos ou texturas comprimidas.
Os dispositivos móveis têm menos potência de GPU e memória do que os PCs/consolas, por isso os programadores reduzem os detalhes para manter a jogabilidade fluida. Isto torna os ambientes irregulares, desfocados ou sem polimento. A textura popping (activos de baixa resolução repentinos) ou a colocação apressada de objectos devido a orçamentos apertados também contribuem para a confusão.
Para os jogadores, ajuste as configurações gráficas no jogo.

