Para acelerar a adição de cortes de detalhes a modelos 3D, simplifique primeiro a malha base. Use ferramentas de decimação ou LOD para reduzir a contagem de polígonos antes de trabalhar em cortes precisos.
Menos polígonos significam edição mais rápida: Os vértices em excesso atrasam o trabalho de detalhes, por isso, simplificar remove esse gargalo. Use ferramentas booleanas para cortes rápidos e limpos (corrigir a topologia depois) ou loops de arestas para orientar onde os detalhes vão. Isto mantém a malha organizada.
Para modelos complexos, experimente a edição baseada em camadas para isolar a área que está a cortar. Isto permite-lhe concentrar-se sem abrandar toda a malha.
Segure-se a uma base low-poly e adicione superfícies de subdivisão mais tarde. Isto mantém o seu fluxo de trabalho eficiente, mantendo a qualidade dos detalhes.

