A pintura de peso desigual ou desalinhada com a lógica de rigging do Mixamo é a razão pela qual os movimentos do seu modelo 3D parecem não naturais.
A pintura de peso controla a forma como os ossos influenciam os vértices. Se as articulações (joelhos, cotovelos) tiverem pesos sobrepostos, ausentes ou excessivamente amplos, o auto-rigging do Mixamo não consegue suavizar o movimento. Uma topologia pobre (muito poucos loops em torno das articulações) também cria transições bruscas.
Para corrigir isso, refine os pesos nas áreas de alto movimento (ombros, quadris) com um pincel macio no seu software 3D antes de fazer o upload. Isto ajuda o mapa de rigging do Mixamo a aplicar os pesos de forma mais natural.
