Para corrigir a deformação em modelos 3D de rosto, ajuste a pintura de peso do rig ou as blend shapes para garantir um movimento natural dos vértices com expressões faciais. - **Refine os mapas de peso**: A deformação muitas vezes resulta de influências desiguais dos vértices. Use ferramentas como o modo Pintura de Peso do Blender ou o Editor de Componentes do Maya para suavizar os pesos, especialmente em torno de áreas de alto movimento (boca, olhos). - **Alinhe as blend shapes**: Se as blend shapes causarem estiramento, volte a combinar a sua topologia com a malha base para uma mistura perfeita. - **Teste e equilibre**: Isolte os pontos problemáticos testando pequenos movimentos (por exemplo, uma ligeira frunze), depois use ferramentas de simetria para equalizar a distribuição de peso em ambos os lados do rosto. Ao focar nestas áreas-chave - equilíbrio de peso, alinhamento das blend shapes e resolução de problemas direcionada - irá resolver a maioria dos problemas de deformação dos modelos de rosto.
