Quando os prefabs (modelos 3D reutilizáveis) têm um número elevado de polígonos, eles falham porque o hardware ou o software têm dificuldades em lidar com os dados em excesso, sobrecarregando o processamento ou a memória.
Contagens de polígonos elevadas significam mais geometria para os motores (como Unity/Unreal) ou dispositivos processarem. Isto pode causar falhas, peças em falta ou bloqueios. Detalhes não otimizados.
Para corrigir isso, reduza os polígonos com uma ferramenta de decimação (como o modificador Decimate do Blender) ou adicione LODs (versões mais simples para vistas distantes). Estes passos aliviam a carga, mantendo os detalhes principais.

