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Início/Hi3D FAQ/O que é? Como faço para assar um modelo 3D de alta poligonal sem uma contagem de polígonos elevada?

O que é? Como faço para assar um modelo 3D de alta poligonal sem uma contagem de polígonos elevada?

Para incorporar detalhes de alta poligonalidade num modelo 3D de baixa poligonalidade (evitando uma contagem elevada de polígonos), utilize ferramentas para transferir dados de textura (normais, oclusão ambiente) de

O que é? Como faço para assar um modelo 3D de alta poligonal sem uma contagem de polígonos elevada?

Para incorporar detalhes de alta poligonalidade num modelo 3D de baixa poligonalidade (evitando uma contagem elevada de polígonos), utilize ferramentas para transferir dados de textura (normais, oclusão ambiente) de uma fonte de alta poligonalidade para um alvo de baixa poligonalidade desempacotado UV.

- A técnica de baking captura os detalhes finos (riscos, rugas) em mapas 2D. Isto faz com que os modelos de baixa poligonal pareçam detalhados sem polígonos extra. Mapas-chave: Normal (profundidade), Oclusão Ambiente (sombra), Curvatura (desgaste). - Você precisa de dois modelos alinhados e desempacotados UV: um de alta poligonal (para detalhes) e outro de baixa poligonal (para desempenho).

Para iniciantes, experimente a funcionalidade de "bake" integrada do Blender. Alinhe os seus modelos, desempacote os UVs do low-poly, defina o high-poly como a fonte e gere mapas. Detalhes fáceis sem uma contagem elevada de polígonos.