O seu modelo 3D em malha fica atrasado no ZBrush principalmente devido a uma contagem elevada de polígonos (polycount), o que sobrecarrega a CPU, a GPU ou a RAM do seu computador.
Os elevados números de polígonos resultam muitas vezes de: - Subdivisão frequente (adicionar camadas de detalhe) que acumula geometria em excesso. - Problemas com a malha não otimizada, como vértices duplicados ou arestas desnecessárias.
Isso obriga o ZBrush a processar mais dados em tempo real, diminuindo o desempenho. Especialmente com esculturas detalhadas ou pincéis pesados.
Para aliviar o atraso rapidamente: - Reduza temporariamente os níveis de subdivisão (pressione Shift+D). - Junte vértices duplicados (vá para Ferramenta > Geometria > Junta). - Feche ferramentas ou abas não utilizadas para libertar recursos.

