Os modelos 3D de alta poligonalidade piscam com shaders complexos principalmente devido à luta contra o z, aos limites de precisão do shader ou ao overdraw.
- **Z-fighting**: Ocorre quando as superfícies dos polígonos estão demasiado próximas, confundindo a ordenação de profundidade da GPU (qual superfície renderizar primeiro). - **Limites de precisão do shader**: Variáveis de baixa precisão (como meia-flutuações) não conseguem lidar com cálculos detalhados para geometria de alta poligonalidade. - **Overdraw**: Acontece com polígonos sobrepostos ou camadas transparentes, forçando a GPU a re-renderizar áreas repetidamente.
Corrija isso verificando se há geometria sobreposta, usando variáveis de shader de maior precisão.

