Quando os modelos 3D de cores planas têm sombreamento estranho, isso geralmente deve-se a normais de vértices incorretas, iluminação conflitante ou materiais não definidos para planicidade verdadeira. - **Normais de vértices**: Estes indicam ao renderizador como a luz atinge as superfícies. Se estiverem suavizados (não com bordas duras) para faces planas, obterá gradientes de cor desiguais. - **Incompatibilidade de iluminação/material**: Luzes direcionais ou outras podem adicionar sombreamento indesejado se o seu material não estiver a utilizar um shader não iluminado/sem sombra (que ignora a luz). Para corrigir isto, redefina as normais para o modo "face" no seu software 3D e altere o material para um shader "plano" ou "não iluminado". Isto garante cores consistentes e uniformes.

