Os normais invertidos em modelos 3D FBX, quando se utilizam plugins, geralmente resultam de sistemas de coordenadas incompatíveis.
- Os normais determinam a frente/trás de um rosto; se o plugin interpretar o espaço de coordenadas do FBX de forma diferente da fonte do modelo (como o Blender para um plugin Unity) ou recalcular os normais em vez de usar os guardados, os rostos podem inverter-se. - Tente ativar "preservar normais" nas definições de importação do plugin ou fazer corresponder o sistema de coordenadas.

