O seu modelo 3D de eletrónica parece escuro nas fotografias, geralmente devido a uma iluminação insuficiente ou mal posicionada na cena 3D. - Os renders 3D dependem inteiramente de luz artificial (sem luz ambiente do mundo real). Luzes principais fracas (brilho principal) ou luzes de preenchimento ausentes (suavizam as sombras) escondem detalhes. - Materiais escuros ou foscos (como carcaças de plástico) absorvem mais luz, tornando o modelo ainda mais escuro. Para uma solução rápida, utilize uma configuração de iluminação de três pontos (luz principal, luz de preenchimento e luz de fundo) para equilibrar o brilho e as sombras. Para materiais escuros, aumente ligeiramente a luz de preenchimento para contrariar a absorção.

