Os iniciantes podem iluminar eficazmente modelos 3D de móveis usando iluminação de três pontos: luz principal, luz de preenchimento e luz de fundo, para realçar os detalhes sem sombras fortes.
A luz principal (fonte principal, como uma janela simulada) vai num ângulo de 45° para enfatizar a textura.
Corresponda a cor da luz ao estilo: tons quentes para peças de madeira, tons frios para metal moderno. Para software como o Blender, comece com as predefinições de "Estúdio Interior". Elas desenvolvem a intuição antes dos ajustes manuais.

