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Por que os ciclos fazem o modelo 3D piscar no viewport?

A oscilação da janela de visualização do Cycles ao renderizar modelos 3D geralmente decorre de baixas contagens de amostras, limites de rastreamento de caminho em tempo real, geometria sobreposta ou outros fatores.

Por que os ciclos fazem o modelo 3D piscar no viewport?

A cintilação da janela de visualização do Cycles ao renderizar modelos 3D geralmente resulta de baixas contagens de amostras, limites de rastreamento de caminho em tempo real, geometria sobreposta ou drivers de GPU desatualizados.

O Cycles utiliza o rastreamento de caminho, que necessita de várias amostras para suavizar o ruído. Muito poucas amostras causam variações aleatórias de pixels que piscam à medida que a janela de visualização é atualizada. Faces duplicadas ou sobrepostas no seu modelo também podem criar falhas. Os drivers de GPU desatualizados podem não suportar bem a renderização em tempo real.

Para resolver isso, aumente as amostras de viewport nas configurações do Cycles, verifique o seu modelo em busca de geometria duplicada ou atualize os seus drivers gráficos.