O Cycles, que renderiza numa janela de modelagem 3D, é um motor de rastreamento de caminho baseado na física que fornece pré-visualizações realistas e precisas de cenas 3D diretamente no espaço de trabalho interativo do software. Ele calcula o comportamento da luz no mundo real (por exemplo, saltos, reflexões) para imitar a forma como a luz interage com os materiais, como reflexos de vidro ou espalhamento subsuperficial da pele. Ao contrário dos modos em tempo real mais rápidos (como o Eevee do Blender), ele prioriza a precisão física em detrimento da velocidade. Para artistas que testam iluminação ou materiais realistas (como no Blender), mudar para o Cycles na janela de visualização permite-lhes ver uma aproximação mais próxima do resultado final sem ter de esperar por um render completo.

