Os modelos 3D de criaturas muitas vezes falham na animação devido a falhas de rigging, topologia de malha pobre ou parâmetros de simulação conflitantes. Problemas de rigging, como pintura de peso incorreta, onde as influências dos ossos não correspondem à malha, podem causar rasgões quando os ossos se movem. Topologia de malha pobre (laços de arestas desordenados ou muito poucos polígonos) impede uma deformação suave durante as poses. Configurações de simulação (para tecido, pêlo ou músculos) que não se alinham com o movimento da criatura (por exemplo, tecido rígido num membro rápido) levam a falhas. Resolva o problema testando pequenas animações para isolar o problema. Tente ajustar a pintura de peso com ferramentas de seleção suave ou simplificar os parâmetros de simulação para uma correção rápida.

