Formas estranhas em modelos de malha 3D durante a geração normalmente resultam de problemas de topologia de malha (como arestas não-manifestas ou normais de faces invertidas) ou algoritmos de geração que têm dificuldades com entradas complexas/ambíguas.
As arestas não-manifold (partilhadas por mais de duas faces) ou normais incorrectas quebram a estrutura da malha, enquanto os algoritmos podem interpretar mal os dados com ruído.
Para resolver isto, utilize ferramentas como o "Select Non-Manifold" do Blender para resolver problemas de topologia ou refine o seu prompt de entrada para orientar melhor o algoritmo.

