Os erros comuns ao converter modelos 3D de textura incluem mapeamento UV incorreto, formatos de textura incompatíveis e ignorar a resolução/escala. Tudo isto conduz a problemas visuais ou de desempenho. O mapeamento UV incorreto faz com que as texturas se estiquem ou rasguem, porque não se alinham com a superfície do modelo. Os formatos incompatíveis

