O processo de texturização da modelagem 3D envolve, normalmente, quatro etapas principais: desempacotamento UV, criação/importação de texturas, aplicação de texturas e ajuste de detalhes. O desempacotamento UV converte a superfície do modelo 3D num layout 2D, garantindo que as texturas se alinham sem distorção, como achatando um objeto 3D num mapa 2D. A criação/importação de texturas envolve fazer texturas personalizadas (por exemplo, através de software como o Substance Painter) ou importar as pré-feitas de bibliotecas de texturas. A aplicação de texturas mapeia estas imagens 2D para as superfícies do modelo, ligando a textura 2D à geometria 3D. O ajuste de detalhes refina propriedades como cor, rugosidade ou mapas normais para melhorar o realismo, ajustando para resultados realistas. Para iniciantes, usar ferramentas fáceis de usar.

