Na modelagem 3D para jogos retro, os triângulos são os principais blocos de construção poligonais para criar objetos e ambientes 3D, escolhidos pela sua simplicidade e compatibilidade com o hardware antigo.
Os consoles retro (como a PlayStation 1 ou a N64) dependiam de triângulos porque só precisam de 3 vértices para definir. Isto reduzia a carga computacional e o uso de memória, o que era fundamental para uma potência de processamento limitada. Polígonos complexos.
Combinação de muitos triângulos forma personagens, níveis e outros recursos, transformando malhas básicas em elementos icónicos do jogo. Para exemplos, procure "wireframes de modelos 3D retro" para ver como os triângulos funcionavam com tecnologia limitada.

