A topologia na geometria de modelagem 3D refere-se à forma como os vértices, arestas e faces (polígonos) se conectam para formar a estrutura de um modelo 3D. É o "mapa" fundamental da forma do modelo.
- Trata-se do *fluxo* do polígono: organizar faces para suportar uma deformação suave (para animação) ou subdivisão (para suavização) sem artefactos como estiramento ou rasgamento. - É fundamental para tarefas posteriores: uma topologia desorganizada pode interromper o rigging (adicionar um esqueleto) ou a texturização, portanto, ligações limpas garantem que estes passos funcionem.
Para iniciantes, comece com faces quadrilaterais (de quatro lados). Elas são mais fáceis de editar e manter uma topologia limpa para a maioria dos fluxos de trabalho.

