O papel da GI (Iluminação Global) na iluminação 3D realista é simular o rebote de luz indireta entre superfícies, melhorando a naturalidade das cenas 3D.
Isso complementa a iluminação direta, como a luz de lâmpadas ou do sol, calculando a forma como a luz reflete numa superfície e ilumina outras. Isto imita o comportamento da luz no mundo real, onde a luz raramente viaja em linha reta sem se dispersar.
Para os criadores de 3D, ativar o GI nas configurações de renderização ajuda a alcançar sombras realistas, transições suaves de iluminação e brilho ambiente, tornando os ambientes virtuais mais próximos da realidade.

