Os mapas de deslocamento em materiais 3D servem principalmente para adicionar profundidade física e detalhes de superfície, modificando a geometria de um modelo 3D. Eles funcionam usando valores de escala de cinzento para ajustar as posições dos vértices. As áreas mais claras empurram a superfície para fora, enquanto as áreas mais escuras puxam-na para dentro, imitando eficazmente texturas do mundo real, como saliências, sulcos ou superfícies irregulares. Para uso prático, testar com imagens simples de escala de cinzento ajuda a observar como diferentes valores influenciam a forma da superfície, tornando-os acessíveis até mesmo para iniciantes.

