Os modelos 3D de faces (malhas poligonais) utilizam vértices, arestas e faces para uma geometria estruturada e editável, enquanto os modelos 3D de escultura moldam a "argila" digital com pincéis para formas orgânicas e detalhadas. Os modelos de faces são excelentes para itens de superfície dura (por exemplo, móveis, edifícios), onde as edições precisas de vértices são importantes. Os modelos de escultura são ideais para personagens, criaturas ou superfícies texturizadas (por exemplo, escamas de dragão) que necessitam de detalhes naturais e fluidos. Para produtos, comece com um modelo de faces; para criaturas, experimente ferramentas de escultura como o Modo de Escultura do Blender. Pode até combiná-los. Esculpir detalhes e, em seguida, retopologizar para um modelo de face para animação.

