A melhor maneira de reduzir um modelo 3D com mapas normais é combinando a compressão de texturas.
- A compressão de textura mantém a qualidade normal do mapa (crítica para os detalhes da superfície), uma vez que os mapas normais adicionam profundidade sem geometria extra. Assim, não perdes detalhes baseados na textura, mesmo quando a malha encolhe. - Para ferramentas como o Blender ou o Substance Painter, começa com uma compressão suave (qualidade de 50-70%) para testar a retenção de detalhes antes de simplificar ainda mais a malha. Isto evita uma redução excessiva e mantém o modelo nítido.

