A melhor maneira de importar um modelo 3D com textura de atlas é usar formatos compatíveis.
- **Garantir mapeamento correto**: Os caminhos ligados permitem que o software combine o atlas com o layout UV do modelo, evitando o estiramento de texturas ou partes em falta. - **Corrigir texturas em falta**: Se o atlas não aparecer, volte a ligá-lo nas definições do material (como as Propriedades de Textura do Blender ou o separador Materiais do Unity) utilizando a localização do ficheiro.

