Os mapas normais para modelos 3D na Unity adicionam principalmente detalhes de superfície e profundidade de textura sem aumentar a contagem de polígonos. É a chave para equilibrar realismo e desempenho. Eles simulam a interação da luz com pequenas variações na superfície (como saliências, arranhões ou tecidos), tornando os modelos realistas sem o impacto no desempenho de malhas de alta poligonalidade. Os usos comuns incluem melhorar personagens (por exemplo, poros da pele, roupas desgastadas), ambientes (por exemplo, textura de tijolo, fendas na rocha) e adereços (por exemplo, metal envelhecido, grãos de madeira) em projetos Unity. Para iniciantes, exporte mapas normais de ferramentas como Blender ou Substance Painter e, em seguida, atribua-os ao material do seu modelo no Inspector Unity. Defina o tipo de textura como "Mapa Normal" para garantir um comportamento correto da luz.

