Ao adicionar cabelo a um modelo 3D de armadura, usar um sistema de cabelo integrado aos ossos (como o Particle Hair do Blender ou o XGen do Maya) é a melhor forma. Isso garante um movimento natural com as poses do modelo.
Isso funciona porque o sistema utiliza os pesos dos ossos da armadura para acompanhar a deformação dos vértices. Você pode pintar pesos para controlar quais ossos afetam os fios, e depois usar ferramentas de grooming para estilizar o comprimento, a espessura e a direção.
Para iniciantes, comece com o Cabelo de Partículas do Blender (configurado para o tipo "Cabelo", ligado à armadura). Use a pintura de peso para limitar o cabelo a áreas como o couro cabeludo, e teste pequenas secções primeiro para aprender como os ossos influenciam o movimento.

