O rigging na modelagem 3D é o processo de criar um esqueleto digital (armadura) para controlar o movimento de um modelo 3D, permitindo que os animadores manipulem a sua movimentação.
Este esqueleto inclui articulações chave.
Aplicações comuns incluem animação (desenhos animados), jogos (acções de personagens) e filmes (movimentos realistas de personagens). Para iniciantes, começar com rigs simples é uma boa opção.

