Para ajustar a opacidade de um modelo 3D sem pintar, use um editor de materiais baseado em nós (por exemplo, o Editor de Shaders do Blender, Substance) para ligar os controlos procedurais (como deslizadores, gradientes) ao canal alfa do material. Isto evita a pintura usando nós. Por exemplo, um nó de Valor para transparência uniforme ou uma Textura de Ruído para variação natural. para alimentar entradas no canal alfa, que controla a transparência. Para iniciantes no Blender, adicione um shader BSDF Principiado, ligue um nó de Valor à sua tomada Alpha e ajuste o deslizador de Valor. Esta é uma forma rápida e sem pintura de definir e aperfeiçoar a opacidade.
