Para importar um modelo 3D com atlas de texturas sem o Blender, utilize ferramentas como o Unity, o Unreal Engine ou plataformas online.
Estas ferramentas ou reconhecem automaticamente as referências do atlas no ficheiro do modelo, ou permitem-lhe atribuir manualmente a imagem do atlas aos mapas UV do modelo, garantindo que as texturas são apresentadas correctamente.
Se o seu modelo e o atlas são ficheiros separados, mantenha-os na mesma pasta antes de os importar. Isto ajuda as ferramentas a ligá-los facilmente.

