Para cortar um modelo 3D poligonal sem alta poli, use modificadores booleanos (com formas simples) ou ferramentas baseadas em arestas, como faca/fatiar. Ambos preservam a topologia de baixa poli. Isso evita vértices em excesso, o que é fundamental para modelos de jogos/em tempo real, onde a contagem de poli afeta o desempenho. Para utilizadores do Blender: Comece com uma malha base limpa, experimente a ferramenta Faca (K) para cortes manuais, ou utilize um modificador booleano com uma forma básica.

