Para corrigir sombreamento estranho em modelos 3D de ambiente, concentre-se em quatro áreas principais: normais, iluminação, texturas/UVs e testes de isolamento.
Os normais ditam como a luz atinge as superfícies. Recalcule-os para resolver "faces pretas" ou brilho desigual de dados invertidos/inconsistentes. Problemas de iluminação (luzes direcionais agressivas, oclusão ambiente ausente) causam sombreamento plano/manchado. Suavize as luzes ou adicione oclusão ambiente. Certifique-se de que os mapas de textura (normal/rugosidade) são aplicados corretamente e que os UVs estão livres de distorções, pois erros aqui criam padrões estranhos.
Se os problemas persistirem, simplifique os materiais ou utilize uma cena de teste básica para determinar se o problema está no modelo, nos materiais ou na configuração de iluminação.

