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O que é? Como faço para colidir com um modelo 3D de sprites sem uma contagem elevada de polígonos?

Para adicionar colisão a um modelo de sprite 3D sem uma contagem elevada de polígonos, utilize primitivas simplificadas, como caixas, esferas ou cápsulas, que aproximam o modelo.

O que é? Como faço para colidir com um modelo 3D de sprites sem uma contagem elevada de polígonos?

Para adicionar colisão a um modelo de sprite 3D sem uma contagem de polígonos elevada, utilize primitivas simplificadas, como caixas, esferas ou cápsulas, que aproximam a forma do modelo em vez de malhas detalhadas.

Estas formas de baixa poligonalidade são computacionalmente eficientes. Elas não precisam corresponder à densidade de polígonos do sprite. E a maioria dos motores de jogo

Para modelos ligeiramente complexos, combine alguns primitivos.

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