Para adicionar colisão a um modelo de sprite 3D sem uma contagem de polígonos elevada, utilize primitivas simplificadas, como caixas, esferas ou cápsulas, que aproximam a forma do modelo em vez de malhas detalhadas.
Estas formas de baixa poligonalidade são computacionalmente eficientes. Elas não precisam corresponder à densidade de polígonos do sprite. E a maioria dos motores de jogo
Para modelos ligeiramente complexos, combine alguns primitivos.
