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O que é? Como eu animo um modelo 3D de criatura sem Auto-rig?

Você pode animar um modelo 3D de criatura sem auto-rigging, construindo manualmente um esqueleto personalizado (armadura) em software 3D e ligando o modelo ao esqueleto.

O que é? Como eu animo um modelo 3D de criatura sem Auto-rig?

Você pode animar um modelo 3D de criatura sem auto-rigging, construindo manualmente um esqueleto personalizado (armadura) em software 3D, ligando o modelo ao esqueleto com pintura de peso, e depois definindo quadros-chave para os movimentos dos ossos. O rigging manual significa criar ossos que correspondam à anatomia da criatura (por exemplo, as asas de um pássaro ou a cauda de um lagarto) e ajustar os pesos dos vértices para que o modelo se deforme naturalmente quando os ossos se movem. Em seguida, você define ações de quadros-chave, como andar ou bater as asas. Para iniciantes, comece com criaturas simples.